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Musikalische Geschichte

Jim Knopf und die Wilde 13

2. Teil der musikalischen Abenteuerreise nach dem gleichnamigen Buch von Michael Ende mit klassischer Musik.

Datum Uhrzeit Notiz
Sa., 14.2. 16:00
So., 15.2. 16:00
Fr., 20.2. 16:00 Familientag %
Sa., 21.2. 16:00
So., 1.3. 16:00
Fr., 6.3. 16:00 Familientag %
Sa., 7.3. 16:00
So., 22.3. 16:00
Fr., 27.3. 16:00 Familientag %
Sa., 28.3. 16:00
Do., 9.4. 16:00 Familientag %
Fr., 10.4. 16:00 Familientag %
Sa., 11.4. 16:00
So., 12.4. 16:00
Fr., 17.4. 16:00 Familientag %
Sa., 18.4. 16:00
So., 19.4. 16:00
Aufführungsdauer
ca. 95 Minuten inkl. Pause
Altersempfehlung
ab 5 Jahren

Crew

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Über diese Produktion

Auf der kleinen Insel Lummerland wird dringend ein Leuchtturm gebraucht. Die Bewohner der Insel kommen auf eine Idee - der Scheinriese Herr Tur Tur muss her! Jim Knopf und Lukas werden also mit den Lokomotiven Emma und Molly losgeschickt, um ihn nach Lummerland zu holen. Unterwegs machen die beiden Halt beim Magnetberg und helfen dort der Seejungfrau Sursulapitschi: Es gelingt ihnen, den Magneten zu reparieren. Nun bringt er endlich wieder das Meer zum Leuchten wie schon viele tausend Jahre zuvor!

Heil in der Wüste angekommen, treffen Jim und Lukas schließlich auf Herrn Tur Tur und den Halbdrachen Nepomuk, die bereitwillig mitkommen. Doch später am Magnetberg wartet auf die vier eine böse Überraschung - Molly ist verschwunden! Ob wohl die Piratenbande "Die Wilde 13" dahinter steckt? Jim will unbedingt herausfinden, wo Molly ist. Der goldene Drache der Weisheit schickt die Freunde darum auf eine weitere Fahrt ins Ungewisse... und Jim erfährt endlich, wer er ist und woher er kommt.

Pressestimmen

„Die Bühne ist ein Farbenmeer, es gelingt hier, Michael Endes Phantasiewelt in anschauliche Bilder zu fassen. Dennoch bleibt durch das Spiel mit Licht und Schatten genug Raum, um eigene Phantasien zu entwickeln.“

Frankfurter Rundschau

Einblicke in das Stück

von 5